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浪人的崛起缺乏忍者团队的核心元素,感觉像 [复制链接]

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TeamNinja的《Ronin崛起》在多个方面为工作室开启了一个大胆的新篇章。它不仅将TeamNinja对Soulslike游戏的独特方法以及其对顶级战斗设计的偏好引入了开放世界的环境,而且还讲述了一个基于现实世界历史事件的更加接地气的故事。这个故事对于该标题来说既是福音也是诅咒,因为《Ronin崛起》在现实中的坚实根基阻止了TeamNinja能够展现工作室最令人印象深刻的才能之一。与TeamNinja的其他作品相比,《Ronin崛起》反派画廊中完全缺乏超自然威胁、怪物或恶魔,这似乎是一个错失的机会。

从TeamNinja工作室重塑《忍者龙剑传》系列开始,非人类敌人和超自然威胁就一直是每一款TeamNinja游戏的一部分,直到《罗宁的崛起》。无论是《对魔忍》系列游戏还是《卧龙:苍天陨落》,都包含了一些最具创意和恐怖的敌人设计,利用东方神话和民间传说。因此,令人惊讶的是,在迄今为止该工作室最大的发布作品中,没有看到它展示这些才华。在《罗宁的崛起》中它们的缺席最终感觉像是错过了一次机会,应该在未来的DLC中加以解决。

在《浪人崛起》中,人类的敌人种类繁多,但仍然缺少了一些东西。

玩家在《Ronin崛起》中首先注意到的是其无懈可击的战斗设计,它巧妙地将TeamNinja先前在魂类游戏中的方法论精确性与更易于接近的流程相结合,感觉与《对马岛之鬼》或现代开放世界《刺客信条》游戏相似。使战斗如此引人入胜的一大原因就是展示出的敌人多样性。尽管大部分只有三种类型的战斗者(武士、强盗和美国步兵),但《Ronin崛起》的不同武器类型和各种战斗姿势使得每次遭遇都成为一次观察和抓住机会压制敌人的练习。

尽管如此,很难不认为TeamNinja本可以更进一步,除了狗、狼和野猪之外,加入更多非人类的敌人类型。毕竟,这家工作室凭借《仁王》系列创造了一些最令人印象深刻和恐怖的怪物设计,在《魂》系列中独树一帜。为了将资源转向开发迄今为止最雄心勃勃的设定,TeamNinja可能需要减少不同敌人类型的数量。然而,工作室标志性的妖怪和其他超自然威胁的缺失,在《Ronin的崛起》和其他TeamNinja作品中划出了一条分界线。

未来DLC将如何为《浪人的崛起》引入妖怪

《Ronin崛起》预定奖励之一是一套盔甲,它明显模仿了TeamNinja的《忍者龙剑传》系列游戏中RyuHayabusa所穿的服装,因此该游戏最终与《Nioh》系列进行某种形式的交叉DLC并非不可能。潜在受《Nioh》启发的DLC的形式是任何人的最佳猜测,但TeamNinja如果未能推出某种特殊任务或任务组,让《Ronin崛起》的主角发现自己被传送到了《Nioh》和《Nioh2》中的神秘日本版本,并面对所有在那里等待他们的超自然威胁,那将是失去了赚钱的机会。

《Ronin崛起》的战斗系统与《Nioh》和《Nioh2》的战斗系统有足够的相似之处,因此这样的DLC对于这两款游戏的玩法来说是非常合理的,而妖怪的加入可以一石二鸟。不仅《Nioh2》的跨界将为已经击败《Ronin崛起》的玩家带来重大的最终关卡挑战,而且还可以解决游戏中少数几个明显的遗漏之一。然而,由于没有证据表明这样的DLC会发生,妖怪很可能仍然是一个错过的机会。

本文内容根据gamerant.

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